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Glas Glasscheibe: Um eine Glasscheibe zu erstellen, ziehst du einen Kasten ( der die Glasscheibe darstellen soll ). Danach klickst auf "Browse" beim Texture-Browser und gibst als Suchbegriff: "glas" an. Nun werden Dir alle Glastexturen angezeigt und Du kannst dir die passende Texture aussuchen. Nachdem Du dir die passende Texture ausgesucht hast, klickst du auf das "Zeiger-Symbol" ( um die Scheibe auszuwählen ) und dann auf den "braunen Würfel", um die gesamte Scheibe mit der neuen Texture zu versehen. Jetzt klickst du wieder auf das "Zeiger-Symbol" ( um die Scheibe wieder auszuwählen ) und klickst auf die rechte Maustaste. Klicke hier auf "Tie to Entity" und gib der Scheibe die Funktion: "func_wall". Beim "Render Mode" gibst Du "Texture" und beim "FX Amount" einen beliebigen Wert ( zwischen 1-255 wobei der Wert 1 am durchsichtigsten ist ) an. Die Glasscheibe ist jetzt fertig. Zerbrechliche Glasscheibe: Damit die Scheibe zerbrechen kann, mußt du lediglich die Funktion: "func_breakable" statt "func_wall" angeben. Bei "Strength" gibst du z.B. 100 an, damit die Scheibe nicht sofort kaputt geht. Bei "Material Type" gibst du Glass an. Die zerbrechliche Glasscheibe ist fertig. Panzerglas: Damit die Scheibe unzerstörbar ist, mußt Du nur bei "Material Type": "Unbreakable Glass" angeben. Das Panzerglas ist nun fertig |
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